Information och funktioner
Publicerad
(Uppdaterad )
Yrkeshögskolan Metropolia
Introduction to Cross Platform Graphics Programming Abstraction With Vulkan and OpenGL ES
5 sp
Grafiikkaohjelmointi eri grafiikka-APIen avulla toimii melko eri tavoin. Osa grafiikka-APIeista on alustariippumattomia, mutta osa ei ole, ja useille alustoille suunnatun sovelluksen täytyy mahdollisesti tukea useita eri APIeja. Aloittelijalle voi olla hieman hämmentävää muodostaa selkeä kokonaiskuva siitä, miten useita grafiikka-APIeja voitaisiin hyödyntää alustariippumattomassa sovelluskehityksessä.
Opintojakson aikana kehitämme yksinkertaisen C++-sovelluksen työpöytä- ja web-ympäristöihin, joka piirtää näytölle yksinkertaisen kolmion. Tätä voidaan pitää grafiikkaohjelmoinnin ”Hello World” -sovelluksena. Työpöytäympäristössä käytämme Vulkania. Vulkan on hyvin matalan tason API, ja se vaatii kehittäjältä melko paljon myös suhteellisen yksinkertaisessa käytössä. Tästä huolimatta Vulkan API:n aiempaa tuntemusta ei vaadita tällä opintojaksolla. Web-toteutusta varten käännämme koodin WebAssemblyksi Emscripten SDK:n avulla, joka muuntaa myös OpenGL ES -koodin WebGL:ksi.
Opintojakson tavoitteena on antaa johdatus siihen, miten grafiikka-API-kohtainen koodi voitaisiin abstrahoida siten, että samaa renderöintilogiikkaa voidaan käyttää useilla alustoilla. Opintojakson painopiste ei ole edellä mainituissa APIeissa vaan APIen yhteisissä grafiikkaohjelmoinnin käsitteissä. Sinulla ei välttämättä tarvitse olla aiempaa tuntemusta Vulkanista tai OpenGL ES:stä, ja näihin liittyvä koodi selitetään.
Innehåller
Kontrollera de prestationer som krävs av dig på läroanstaltens webbplats.
Inga aktiva studiemomenter just nu.
Tilläggsuppgifter och anmälan
- Pris och anmälningstid
Kontrollera informationen på högskolans webbsida
Detaljerad information:
Utbildningsområden
Databehandling och kommunikation
Omfattning
5 sp
Kod
TT00GN82